И как я понял, цвет и альфа могут быть только статичными.
Но в других системах частиц, которые я смотрел до этого - в общем, который не хвост, там можно делать через тайм код изменение цвета + рандомный цвет. Смотрите пример тут.
Гуванч:
по моделям? Я только хотел по системе частиц. Сегодня материал подготовлю, завтра будет. Сегодня двух козлов кололи. Точнее козу и козла. Немного запарился
Bergi_Bear:
ни знаю что ты триггеришся, или я. Автор ж не написало на какой версии и с чем он работает. Если бы он написал только 1,26 без мх, то можно. Если 1,26 + мх, то тоже можно. Если реф, то вообще изи. Ты ж написал, только реф или мх. Ай ай...
konvan5:
ну я писал в шапке, что редактор ни как в варике, а обычный. Так что тут всё нормально, и на вряд ли будет больше возможностей. Весь нужный функционал в редакторе есть для создание своих карт, в варике скорее ты делаешь пользовательскую игру, и не карту - не нужно путать, если это не дефолтное сражение.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Иконки с буквами
а, фон... закажи у парней
» WarCraft 3 / Иконки с буквами
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)
» WarCraft 3 / Эффект следа меча (модели)
» Мир безумного / Medieval Dynasty - летние задачи (s01-e04)
по моделям? Я только хотел по системе частиц. Сегодня материал подготовлю, завтра будет. Сегодня двух козлов кололи. Точнее козу и козла. Немного запарился
» Мир безумного / Medieval Dynasty - летние задачи (s01-e04)
lats play по medieval dynasty
» Мир безумного / Medieval Dynasty - летние задачи (s01-e04)
видео
» Администрация XGM / Работа галочки "Вставить изображения"
ну ссылка на ресурс иногда выручает. Файл лежит в базе, а с компа если удалил, то можно достать по ссылке из базы
» Администрация XGM / Работа галочки "Вставить изображения"
я о том же. Если можно запилить логику, было бы не плохо.
» WarCraft 3 / Проекты варкрафта
ну у нас не кузница, мы их не клепаем) Скоро будет один релиз карты.
» WarCraft 3 / Проекты варкрафта
» WarCraft 3 / Эффект следа меча (модели)
не знаю есть ли статья про кости, но там нет ни чего сложного. Я как то сам допер что к чему.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Эффект следа меча (модели)
Я писал, но не про то.
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
юазай unigine/unity/ue =)
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
не ужели так сложно ставить точки с запятыми...
Костыли - наше всё. Любая игра, любой движок имеет костыли. Без них не куда.
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
ни знаю что ты триггеришся, или я. Автор ж не написало на какой версии и с чем он работает. Если бы он написал только 1,26 без мх, то можно. Если 1,26 + мх, то тоже можно. Если реф, то вообще изи. Ты ж написал, только реф или мх. Ай ай...
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
Ну вот, а говоришь только на рефоге или с мх. Вздор, все ограничения и тонкости можно обойти, нужно только подумать и всё.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Увеличение магического урона
» Мир безумного / Облучение - Cinematic, Unreal Engine 5
видимо
» IrInA Host Bot / Что делать если медленно загружается карта?
» Мир безумного / Timberborn - ранний доступ
да. Но хз, возможно будет редактор типов бобров, так как в этом смак игры. Каждый тип - свой геймплей
» Мир безумного / Timberborn - ранний доступ
ну я писал в шапке, что редактор ни как в варике, а обычный. Так что тут всё нормально, и на вряд ли будет больше возможностей. Весь нужный функционал в редакторе есть для создание своих карт, в варике скорее ты делаешь пользовательскую игру, и не карту - не нужно путать, если это не дефолтное сражение.
» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5
понял. Что то вроде cdk
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5
наверно как в юнити - вот вам минимальный доступ - работайте