43

» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)

И как я понял, цвет и альфа могут быть только статичными.

Но в других системах частиц, которые я смотрел до этого - в общем, который не хвост, там можно делать через тайм код изменение цвета + рандомный цвет. Смотрите пример тут.
43

» Мир безумного / Medieval Dynasty - летние задачи (s01-e04)

Гуванч:
по моделям? Я только хотел по системе частиц. Сегодня материал подготовлю, завтра будет. Сегодня двух козлов кололи. Точнее козу и козла. Немного запарился
43

» Администрация XGM / Работа галочки "Вставить изображения"

rsfghd:
ну ссылка на ресурс иногда выручает. Файл лежит в базе, а с компа если удалил, то можно достать по ссылке из базы
43

» WarCraft 3 / Проекты варкрафта

Aws:
ну у нас не кузница, мы их не клепаем) Скоро будет один релиз карты.
43

» WarCraft 3 / Проекты варкрафта

Проекты не вымрут, пока есть аудитория, готовая принимать что то новое. По крайне мере мы из гильдии «Черамор» будем продолжать делать карты.
43

» WarCraft 3 / Эффект следа меча (модели)

Гуванч:
не знаю есть ли статья про кости, но там нет ни чего сложного. Я как то сам допер что к чему.
Я плохо шарю, но эффект этот делается через растягивание текстуры от root bone с затуханием.

Может завтра начну делать урок + статью
43

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Гуванч:
не все владеют хорошо русским и я не исключение)
ну понятие где конец предложения ж есть?
43

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Гуванч:
не ужели так сложно ставить точки с запятыми...
Костыли - наше всё. Любая игра, любой движок имеет костыли. Без них не куда.
43

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Bergi_Bear:
ни знаю что ты триггеришся, или я. Автор ж не написало на какой версии и с чем он работает. Если бы он написал только 1,26 без мх, то можно. Если 1,26 + мх, то тоже можно. Если реф, то вообще изи. Ты ж написал, только реф или мх. Ай ай...
43

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Bergi_Bear:
Ну вот, а говоришь только на рефоге или с мх. Вздор, все ограничения и тонкости можно обойти, нужно только подумать и всё.

Я не спорю, с источником урона проще, там буквально пара строк.
43

» WarCraft 3 / Увеличение магического урона

Bergi_Bear:
Наносит урон триггерно + отлов типа урона (возможно только в рефе или на мемхаке), а там просто формула если тип урона магический тогда урон=урон*1.16
Я сделал без отлова урона, и на 1.26, и на твоём любимом GUI, и без МХ, но там не как в доте, а через ауру.

Если подумать нормально, то можно и как в доте реализовать
43

» Мир безумного / Timberborn - ранний доступ

konvan5:
да. Но хз, возможно будет редактор типов бобров, так как в этом смак игры. Каждый тип - свой геймплей
43

» Мир безумного / Timberborn - ранний доступ

konvan5:
ну я писал в шапке, что редактор ни как в варике, а обычный. Так что тут всё нормально, и на вряд ли будет больше возможностей. Весь нужный функционал в редакторе есть для создание своих карт, в варике скорее ты делаешь пользовательскую игру, и не карту - не нужно путать, если это не дефолтное сражение.